Alien: Isolamento ainda é uma masterpiece audiovisual aterrorizante

Alien: Isolation is still a terrifying audiovisual masterpiece

O Alien’s Xenomorph é um dos monstros mais conhecidos do cinema, mas em que ponto a criatura se torna chata? Os quadrinhos e filmes que se levantaram para alimentar o fandom faminto de Alien reduziram a criatura a um vilão de desenho animado. O Xenomorfo tem combatido Batman, Superman e o Predador. O que você faz com um monstro que o público viu com tanta frequência?

Você esconde isso. Alien: Isolamento’s Xenomorfo caem nas ventes do navio, esperando cair em sua presa. Dicas de som direcional dica em sua presença, criando paranoia excruciante. Isso foi argado alguma operação pneumática da estação espacial? Ou a criatura se movimentando logo acima dos painéis de teto? Depois, quando o monstro finalmente a descende desvela graciosamente, enorme e absolutamente aterrorizante.

A Assembleia Criativa optou por adaptar o Xenomorfo do primeiro filme, antes de se tornar um drone em um exército de colméia. Essa coisa é de oito pés de altura, e você pode dizer desde o descalçamento de seus passos que é pesado. Isso dá uma pista de onde ele está, o que é útil como jogador, mas também vende o poder do monstro. A primeira vez que você realmente vê a coisa é um momento marcante em jogos de PCs, e marca o início de um suado jogo de 15 horas de escondê-lo e buscar que se torne mais infernês com cada hora que passa.

Alien: Isolation

(Crédito da imagem: Sega)

Você joga como Amanda Ripley, filha de Ellen Ripley dos primeiros filmes. Você viaja para a estação espacial Sevastopol para recuperar o gravador de voo da condenada Nostromo do filme original de Alien. A estação espacial desceu ao caos. Uma única campanha de terror alienígena deixa a tripulação sobrevivendo em bolsos, sendo colhida um por um.

É difícil acreditar que o Alien: Isolamento tem seis anos. A estação é lindamente modelada, e exibe enorme respeito e compreensão do material de origem. Os anteparos acolhedores das áreas comunais contrastam com os duros corredores industriais nas tripas da embarcação. Áreas importantes têm o otimismo otimista das espaçonaves de ficção científica de 60s, emulando o hub da Mãe no filme original de Alien. Você passa a maior parte do seu tempo indo com cautela através de corredores de engenharia iluminados, clad em grêmios escuros e fãs de backlit.

A arquitetura utilitária dessas embarcações expressa a visão pessimista de Alien do futuro, na qual os funcionários são contratualmente obrigados a manter vasos titânicos para gerar lucro que nunca verão. As mensagens terminais do Sevastapol expõem desentendimentos contratuais e disputas de gestão, e uma organização que mal pode vir a aceitar que o predador mais letal do universo está a bordo do — as pessoas estão desaparecendo, mas se liberam da próxima remessa que vai tarde.

Alien: Isolation

(Crédito da imagem: Sega)

É boa a construção de mundo. O que torna o Alien: Isolamento excepcional é que ele aplica a mesma devoção minuciosa à autenticidade a cada aspecto do jogo. As interfaces de computador retrofuturistas são completamente certas para o universo, mas também servem como belas obras de arte todas por si só. A UI desenha influência das simples formas verdes brilhantes que você vê no scanner de Alien. A UI e as interfaces de tela distorcem e pisca como se fossem exibidas através de um display antigo de tubo de raios catódicos que está se aproximando do seu fim. É perfeito para um mundo onde a tecnologia futurista foi cobada em conjunto a partir de peças projetadas para funcionar à capacidade mínima.

Estudos de cinema

Todo animador, artista, designer, escritor e compositor tem que estar apontando na mesma direção para alcançar uma estética tão unificada e tão perfeita. Audiovisualmente, o jogo é principalmente interessado em recriar Alien como um objeto cinematográfico. Os efeitos de pós-processamento são usados para criar distorção visual para mimetizar o estoque de filmes de 70s minutos. A aberração cromática cria a impressão de que você está olhando para o mundo através das lentes da câmera, do que através dos olhos do personagem. Grão de filme e lentes acutáveis de lentes flare completam o efeito.

Muitas vezes desgosto desses efeitos porque eles podem criar um efeito de distanciamento entre eu e o mundo do jogo. Estou assistindo o jogo através de um host de filtros visuais projetados para imitar imperfeições de defuntos em câmeras de filmes antigos — hoje as câmeras digitais capturam imagens super em alta definição sem distorção, e diretores como JJ Abrams realmente adicionaram lentes flare em para deslumbrar o visualizador.

Alien: Isolation

(crédito da imagem: Sega)

Essas técnicas não faziam sentido no The Witcher 3, para exemplo, mas eu perdoo Alien: Isolamento porque sua missão é recapturar o visual do filme de 1979. Esses efeitos fazem parte da textura daquele mundo. Qualquer outra coisa pareceria muito limpa, muito arrumada.

É um agrado reproduzir um jogo que verdadeiramente fica com o universo.

Eu também perdoo porque é um jogo de terror inovador em si mesmo. Sem a licença de Alien há muito a elogiar sobre um jogo que coloca tanto esforço em seu monstro AI. O Alien é uma nemesis responsiva que se adapta aos seus métodos preferidos de evadir-o. Uma vez que tenha encontrado você em um armário, ele começará a verificar armários. Você pode se acostumar a se esconder sob mesas apenas para ficar apavorado quando souber explorar por lá. Observe, também, para o goteamento de saliva de um desabafo de cabeça. Muitas vezes eu fui pego vagando em direção ao meu próximo objetivo apenas para ser varrido pelas garras da criatura.

O som é importante também. Há armas pequenas no jogo, mas você seria um tolo para usá-las. Um único tiro sorteará o Alien de qualquer canto do nível. Tenha cuidado ao se esgueirar por aí, porque se você bater em alguma coisa e o Alien estiver próximo, ele virá para explorar.

Alien: Isolation

(crédito da imagem: Sega)

Em pontos o terror pode se transformar em frustração, como embora todo o jogo seja uma série repetitiva de cenários de trial-folha. O jogo recebeu uma ampla gama de pontuações em lançamento, e eu atribuiria a maior parte da insatisfação ao sistema de salvamento do Isolamento. Em uma era quando o autosaving é esperado em todos os jogos, é um movimento ousado para construir um jogo em torno de pontos de save static espalhados pelo nível.

Pode ser irritante ter que navegar pelo mesmo setor do navio repetidamente, mas o sistema de salvamento obriga a se moviar e a correr riscos. Brilhantemente, são necessários alguns segundos para o seu jogo para realmente economizar quando você ativar um ponto. Você entra com um cartão e uma série de lâmpadas acende antes do seu jogo salva. Isso te impede de apenas legá-lo para um ponto de salvamento e de se mover instantaneamente através de uma área, e isso cria momentos intensos quando você sabe que a criatura está procurando tão perto que poderia te indicar a qualquer momento. Isso cria momentos em que você jura na tecnologia sob o seu fôlego — c’ mon c’ mon c’ mon, apresse-se, máquina estúpida. É Ellen Ripley gritando na IA da nave no final de Alien.

Fechar encontros

Isolamento preserva a ameaça do Alien por um longo tempo removendo-a do jogo para seções particulares. Isso conta com sua segunda classe subestimada de vilão — o exército de Joe androids que tem, é claro, passado rogue.

Os Joes de Trabalho apresentam um desafio diferente para o Alien. Em primeiro lugar, você pode realmente combatê-los, embora fazê-lo requer que você gaste escassos recursos de crafting em munição. Eles são muito mais lixados do que o Xenomorfo, mas são legião, e patrulham áreas em padrões.

Alien: Isolation

(Crédito da imagem: Sega)

O jogo julgará esses dois inimigos para criar uma mudança de sentido de ritmo para os dois primeiros terços do jogo. Alien: Isolamento faz correr muito tempo, no entanto. Uma vez que você experimentou o horror de entrar em um sistema de ventilação com o Alien, e conheceu facehuggers, você já viu tudo o que tornou a série famosa. A trama empurra, porém, e a trama da busca do Sevastapol e Amanda Ripley não são bastante suficientes para manter o ímpeto indo até o fim.

Isolamento também expõe algumas das limitações de jogos como um meio, que são capazes de capturar as seções de esconde-esconde do Alien, e ainda mais facilmente capturar a fantasia marinha espacial do segundo filme. O horror de Alien não é puramente na própria criatura, como magistralmente projetado como ele é. Alien é sobre horror corporal, nascimento, parasitas e a perspectiva aterrorizante de humanos se tornarem vítimas de um outro ciclo reprodutivo da criatura. Alien: Isolamento chega mais perto do que qualquer outro jogo para recriar o olhar e o sentir do universo, mas não pode explorar a psicologia subjacente que torna o Alien verdadeiramente assustador. Em última análise, é apenas um bicho-papão. Um bicho-papão inteligente e belamente animado, mas no final, apenas mais um inimigo videogame com garras afiadas.

É difícil imaginar como o Alien: Isolamento poderia ter feito melhor, no entanto. Temos visto alguns jogos de Alien horríveis, então é um agrado refazer um jogo que verdadeiramente fica com o universo. Constrói-se sobre o design audiovisual do primeiro filme, e até mesmo o aprimora. À medida que nos movemos por gerações de motores gráficos em constante melhora, Isolamento mostra o quanto de design e direção de arte importam. Eu não posso imaginar ninguém fazendo um jogo de Alien melhor do que este.