Desenvolvedores da Warframe deixam sua comunidade projetar seu próximo quadro de guerra e eles criaram um monstro Frankenstein

Warframe

O desenvolvedor de Warframe Digital Extremes tem uma relação incomumente próxima com sua comunidade. Tão perto, na verdade, que no início deste ano encarregou os jogadores de projetar seu 44º quadro de guerra-os ternos titulares de armaduras de poder alienígenas que os jogadores habitam e trocam entre. Os jogadores escolheram seu tema, visual estético e até mesmo suas habilidades, com artistas de fãs de Warframe contratados para trazer tudo para a vida como conceito art que a Digital Extremos então usaria para criar o modelo real em jogo. Foi um grande experimento para ver o que os jogadores podem vir à tona e, como conta a gerente comunitária Danielle Sokolowski, um momento um pouco assustador de colocar a fé nos jogadores para criar algo legal. E, rapaz, com certeza sim. O novo quadro de guerra, que será lançado ainda este ano, é chamado de Xaku, um monstro Frakenstein pieced junto com partes quebradas de outros quadros de guerra e mantido junto por um esqueleto de twist of void energy.

“Houve um momento em que os devs eram como, o que a gente faz mesmo com isso?” Sokolowski conta para mim. ” Essa é uma abordagem peculiar a um quadro de guerra. Onde a gente começa mesmo? Então isso apresentou, eu acho, um pouco de desafio de design. Mas eu estou muito, muito feliz e orgulhoso da comunidade por apenas realmente apenas nos mostrar que eles realmente conhecem Warframe, e eles realmente amam isso e querem participar dessas coisas. “

Se você quiser saber mais sobre a criação do Xaku, você pode assistir um painel de arte de Warframe que acabou de ser exibido como parte da TennoCon 2020, A grande convenção de fãs de Warframe.

Design democrata  

Quando comecei a jogar e depois desenhei arte de fãs e design de criatura feita por fãs, eu nem imaginava que eu jamais seria capaz de trazer algo próprio para o jogo.

Eornheit

Embora Xaku seja o primeiro quadro de guerra projetado quase que inteiramente pela comunidade, os jogadores vêm fazendo sua marca no jogo há anos. O programa TennoGen, por exemplo, é uma parceria exclusiva com artistas de fãs de Warframe que criam modelos 3D de atualizações cosméticas como capas (chamadas Sydanas) ou skins de warframe alternativo. Usando o Steam Workshop, os jogadores votam em seus projetos favoritos e, algumas vezes por ano, os mais populares são selecionados e colocados no jogo e vendidos como cosméticos oficiais, com os artistas que os criaram ganhando uma parte de cada venda. Mais do que alguns artistas transformaram TennoGen em um trabalho em tempo integral, enquanto outros o utilizaram como uma porta de entrada para serem contratados na Digital Extremes.

Então, no início deste ano quando o diretor de design Scott McGregor flutuou a ideia de deixar a comunidade projetar um quadro de guerra, parecia um sem brainer. “Esse foi o ponto de partida do que acabou por se transformar em um projeto de vários meses entre a comunidade e os devs”, diz Sokolowski. ” A última vez que tivemos esse tipo de acontecer foi com o Zephyr, mas ela foi um quadro de guerra inspirado em um artista de fãs da comunidade que atualmente trabalha com a gente. E isso foi, como, caminho de volta em 2014. Mas nunca foi como, vamos colocar caneta para papel aqui com a comunidade e realmente começar de cima para baixo e projetá-la com eles. “

No coração de cada quadro de warframe é um tema. Rhino é um juggernauto tanquinho que se protege com uma camada cristalizada de armadura, Limbo dara entre as dimensões, e Valkyr entra em uma fúria bersereira, temendo inimigos separados com suas garras. Back in March, Digital Extremes posto adiante uma chamada para temas de que este novo quadro de guerra seria baseado em. Qualquer um poderia sugerir uma ideia, assumindo que era original e cabia dentro do lore. Depois de algumas semanas, os desenvolvedores escolheram dez das melhores, mais populares ideias, e as apresentaram ao conselho de design, um grupo especial de jogadores que representam a comunidade em questões mais granulares.

Desse top ten, qualquer um deles poderia ter feito para uma armação de badass, mas foi a sugestão de eaterofstorms de um usuário de um “Broken warframe” que o conselho de design escolheu. “Obviamente não é colocado junto corretamente e é praticamente o epítome de fazer um bug um recurso”, eaterofstorms escreveu como uma breve descrição.

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(Crédito da imagem: Digital Extremes)

Sokolowski diz que conceito pegou os desenvolvedores de surpresa. Sem mais contexto, o Digital Extremes não tinha certeza se o tema era uma ideia genuína ou uma piada. ” Eu não quero dizer desta forma, mas inicialmente era como, oh, esse tipo de como um tema meme? Isso foi votado porque era meio que um conceito bobo? “

” [Para] dizer a verdade eu nunca pensei no Warframe quebrado como um meme “, easterofstorms posteriormente esclareceu nos fóruns. “Eu tinha [uma] ideia de um quadro que nunca funcionou como pretendido mas fez o seu próprio caminho independentemente.”

Mas Sokolowski diz que a equipe ainda estava preocupada. A maioria dos 44 warframes anteriores já tinha nascido de uma ideia clara de que seus estilistas se esbalearam em uma estética coesa e com uma suíte de habilidades. ” Khora, por exemplo, que foi [o artista de personagem 3D] o bebê de Michael Skyers, como eu acho que você diria. Ele vinha trabalhando nisso por muito tempo-a maneira que ela olha e suas habilidades. Não é a única maneira que nos aproximamos de projetar warframes, mas é uma das formas primárias. “

O conceito de” quebrada “, no entanto, poderia ser interpretado um bando de maneiras diferentes mesmo dentro da descrição de eaterofstorms. Foi quando o designer sênior de games Pablo Alonso surgiu com um conceito mais escancarado de um quadro de guerra articulado a partir dos restos quebrados de outros quadros de guerra, desviando-se levemente da ideia original para se envistar um quadro de guerra que não foi apenas montado incorretamente, mas que foi escavado. Escolher um tema foi apenas o primeiro passo, no entanto. O trabalho real estaria realmente projetando os olhares e habilidades do Xaku.

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(Crédito da imagem: Digital Extremes)

Brumando-o à vida  

Foi uma oportunidade de participar da criação do jogo que eu toco e que eu realmente gosto, e de contribuir para o seu desenvolvimento.

Eornheit

Dado O visual bizarro de ninja espacial da Warframe, não é surpresa que atrai um grande público de artistas fãs. Sokolowski diz que a parte mais emocionante deste projeto para ela estava sendo capaz de contratar vários deles para fazer carne fora essa ideia de um quadro de guerra quebrado. Quatro artistas da comunidade foram escolhidos, com base em seu trabalho anterior: Eornheit manejaria o design geral de Xaku, Faven criaria um capacete cosmético alternativo, Karu projetaria um Sydana especial (a capa), e kedemel criaria a arma de melee da assinatura do Xaku.

“Quando eu me ofereci para participar do projeto, eu estava muito animada”, diz Eornheit. “Foi uma oportunidade de participar da criação do jogo que eu toco e que eu realmente gosto, e de contribuir para o seu desenvolvimento.”

Sokolowski diz que Digital Extremes confiou em Eornheit o suficiente para dar a eles um cheque em branco para levar o conceito em qualquer direção que quisessem, usando as breves descrições de Alonso e eaterofstorms como uma linha de base. Eornheit imaginou um quadro de guerra composto por um núcleo com tentáculos energéticos nulos-um elemento visual comum em certos níveis-que sinua por meio das peças quebradas de outros warframes, ligando-os juntos.

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(Crédito da imagem: Digital Extremes)

Sokolowski diz que o primeiro conceito estourou a equipe. Não só parecia único, ele se encaixava quase perfeitamente com a estética singular do Warframe. “Foi um sinal de telltale desses membros da comunidade e como eles estão envolvidos no Warframe, seja com o desenvolvimento ou apenas participando da comunidade e participando do jogo”, explica Sokolowski. ” Era imediatamente óbvio para a equipe de arte que essa pessoa conhece Warframe e essa pessoa conhece a nossa abordagem de design. Esta pessoa está familiarizadas com a estética, e também estão familiarizadas com a história de Warframe. Eles são meio que contando essa história através desse Warframe. “

Foram aqueles tentáculos energéticos nulos que os Extremos Digitais queriam enfatizar, junto com um sentimento maior de brokenness. Depois de algumas revisões, Eornheit criou o conceito final-um monstro Frakenstein entrelatado por tentáculos de nulos arrepiantes. Uma vez que o look final foi completo, os outros artistas poderiam começar a projetar cosméticos e armas do Xaku, e a Digital Extremes voltou novamente à comunidade para começar a solicitar ideias para as habilidades do Xaku.

Similar à chamada para ideias de temas, Digital Extremes levou a seus fóruns para pedir aos jogadores que subam ideias para as habilidades de Xaku, dando-lhes a arte de conceito acabado de Eornheit como inspiração. Cada quadro de warframe tem quatro habilidades ativas com uma habilidade passiva, e os jogadores poderiam sugerir um kit completo ou sugerir apenas um. Sokolowski diz que não antecipou apenas como os jogadores levariam a sério. “Estou sempre muito impressionada com o quanto de detalhes colocados por trás das pessoas colocam atrás dessas coisas”, ela ri. “Ele levou uma equipe de três da equipe da comunidade para classificar através de tudo, ler através de tudo, e apresentar o que afinal foi mostrado para a equipe de dev.”

Chegar com um look legal é uma coisa, mas habilidades representadas desafios muito maiores. As ideias podem não ser viáveis-de um ponto de vista de equilíbrio ou de design-ou podem simplesmente ser muito poderosas. Outros podem exigir soluções de código que estavam além do que o Digital Extremes poderia implementar. “Não é como se escolhemos um e nos enfiamos a ele solidamente”, explica Sokolowski. “Encontramos inspiração de muitas submissões diferentes e as diferentes abordagens que as pessoas estavam tomando para isso.”

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(Crédito da imagem: Digital Extremes)

Sokolowski não poderia confirmar o conjunto final de habilidades do Xaku porque a versão finalizada do warframe não será totalmente revelada até esta noite, durante a Apresentação TennoCon Live onde Digital Extremos anunciará os grandes novos recursos e atualizações que virão ainda este ano, mas uma ideia fundamental que se expressa nas animações em jogo do Xaku é um sentimento de instabilidade. Durante sua animação idle, que foi revelada em um painel de arte da TennoCon mais cedo hoje, as peças de armadura de Xaku às vezes arrebentarão ou se afastam do endosesqueleto nulo. Dá a impressão de que a armadura de Xaku poderia desmoronar a qualquer momento, não deixando nada além de escrever nulos tendrils.

Estou animado para ver Xaku em ação, no entanto. Com 43 warframes, você pensaria que os Digital Extremes poderiam estar ficando sem ideias, mas é um dos três novos quadros que chegam no próximo ano. Só em looks sozinhos, no entanto, Xaku facilmente se destaca-se apenas porque cada outro quadro de guerra parece um conjunto completo de armadura em vez de um husk esmagado mal se mantendo ungido (o que se sente muito apropriado para 2020).

Ao mesmo tempo, é legal que a Digital Extremes continue a encontrar maneiras de empoderar sua comunidade de artistas enquanto também os pagava. Para pessoas como Eornheit, uma oportunidade como esta não é apenas uma chance de ganhar uma experiência profissional inestimável, mas também vazar uma marca permanente em um jogo que eles tanto amam.

“É difícil descrever isso em palavras”, dizem. ” Isso é muito muito inspirador. Quando comecei a tocar e depois desenhei arte de fãs e design de criatura feita por fãs, eu nem imaginava que eu jamais seria capaz de trazer algo de minha própria para o jogo. É como se uma parte da sua criatividade tenha chegado à vida. Quando você vê não só o feedback da comunidade de jogos mas também a aprovação dos próprios desenvolvedores, isso fortemente motiva você a criar mais e fazer ainda melhor. “