Final Fantasy 16: Tudo o que sabemos até agora

Final Fantasy 16: Everything we know so far

Final Fantasy 16 é real, e está chegando para PC. O jogo foi anunciado durante um Sony livestream mostrando os próximos jogos do PS5, mas o trailer de estreia do FF16 afirmou claramente que uma versão de PC está no caminho. 

Este é o primeiro jogo totalmente novo de mainline Final Fantasy desde Final Fantasy 15 e, em forma de série verdadeira, ele aparece para estrelar novos personagens em um mundo totalmente novo. Nós só temos um único trailer para ir tão longe, mas estaremos atualizando essa história à medida que aprendemos mais.

Nesse meio tempo, aqui está tudo o que sabemos sobre Final Fantasy 16.

Quando o Final Fantasy 16 release?

A Square Enix ainda não compartilhou uma data oficial de lançamento, infelizmente. Ainda poderíamos estar em prol de uma longa espera. Com isso em mente, os jogadores do PC devem notar que o FF15 demorou quase dois anos para vir para PC. Tomara que tenhamos um lançamento simultâneo desta vez por aí.

Aqui está o trailer oficial Final Fantasy 16

Nosso primeiro look a FF16 foca nos tons mais amplos e temas do jogo, que definitivamente são tendência mais escura do que qualquer jogo moderno da série. O trailer se sente muito parecido com os dramáticos trailers da CG que a equipe de Naoki Yoshida faria para expansões FF14, o que fez um trabalho incrível de vender a ação e chutando suas histórias.

O jogo parece estrelar o guarda pessoal de um príncipe chamado Joshua. Também ouvimos nomes familiares da série como Shiva, Phoenix, e Ifrit. Com pouco para ir para a história-sábia, o grande destaque aqui é o cenário, que parece ser mais medieval desta vez ao redor. Essa é uma diferença estelar de FF15 (e outros jogos da série), que derretem magia e monstros com trapaletas modernas como eletrônicos e carros.

Yoshida e Takai estão trabalhando em FF16

Outro bit emocionante deste anúncio são os nomes ligados a ele: Final Fantasy 14 o produtor Naoki Yoshida e desenvolvedor de séries Hiroshi Takai. Depois do estúdio Creative Business Unit III de Yoshida famosamente virado por volta das FF14, fazendo com que seja o enorme sucesso que é hoje, será interessante ver como a dupla abordará um Final Fantasy tradicional presumivelmente descolado de multiplayer.

Adicionalmente, Square Enix contratou recentemente Ryota Suzuki como um “diretor de batalha” e ele é rumado para estar trabalhando em FF16. Suzuki foi designer de Devil May Cry 5 e Dragon’s Dogma, que é um pedigree sólido.

Final Fantasy 16 é outro action-forward take on combat

Se você já jogou FF15, ou parte um do remake de FF7, você não vai se surpreender ao ver que o combate de Final Fantasy 16 parece ser de ação-pesado. O sistema de combate reminiscente do Kingdom Hearts combina sinergia partidária e habilidades com a ação em tempo real estilosa.

Mas você pode passar mais tempo sozinho, também?

Final Fantasy é conhecido por seus sistemas partidários com sinergias profundas, mas cada pouco de combate que vimos neste trailer mostrava o personagem principal sozinho contra monstros. Isso poderia ser apenas Praça Enix pachando a revelia dos membros do partido, mas poderia indicar que você vai passar muito tempo em FF16 lutando sozinho. Isso seria uma grande mudança, e também trabalharia com a ideia de seu personagem ser o único guarda-costas do príncipe.

O trailer também insinua em Joshua ter alguma espécie de poder especial, então talvez ele seja um membro do partido?

Chocobos? Check.

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(crédito da imagem: Square Enix)

Graças a bondade. Dirigir o carro em FF15 foi divertido e tudo, mas nada poderia se comparar a montar um chocobo e pegar os muros com seus rebocadores.

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