Juramento De Glória: Mythic Odiseas De Theros Traz Uma Atualização Para O Popular Juramento De Heroísmo Paladino

Oath Of Glory: Mythic Odysseys Of Theros Brings An Update To The Popular Oath Of Heroism Paladin

A Wizards of the Coast lançou a Faculdade de Eloquência bardo e o Juramento de Heroísmo paladino de volta em setembro de 2019. Agora, 9 meses depois, a WOTC finalizou a subclasse de design para tanto, com o Juramento de Heroísmo mudar para o Juramento de Glória para refletir melhor a direção que está indo para.

O Mítico Odiseas de Theros é uma campanha sourcebook fortemente influenciado pela mitologia grega. Na mitologia grega existem dezenas de heróis que têm realizado muitos diferentes triunfos e proezas.

O Juramento de Glória reflete perfeitamente a este aspecto. Juramento de Glória paladins são constantemente afiar suas mentes e corpos para quando o destino o chama e eles são capazes de satisfazer as dela.

3º nível de subsídios Juramento Feitiços que são exclusivos para o Juramento de Glória. Esses períodos são sempre preparado e não contam com o total é permitido ter preparado a cada dia. Eles também contam como paladino feitiços, independentemente de se eles aparecem no paladino feitiço lista ou não. A lista tem em grande parte permaneceu o mesmo que o Unearthed Arcana versão, com a principal vantagem de ser Depressa, concedida no 9º nível.

3º nível também concedeu duas Canal extra Divindade opções, Inigualável Atleta e Inspirador Ferir. Inigualável Atleta concede três benefícios por 10 minutos, quando você ativá-lo: Atletismo e Acrobacias de verificações de vantagem, você pode arrastar, empurrar e levantar o dobro do peso normal, e a distância que você pode cobrir com o seu longo e saltos altos aumenta por 10 pés (embora esta distância extra tem um custo movimento.)

Inspirador Ferir permite que você para ajudar seus aliados na batalha. Sempre que você causar dano a uma criatura com um Divino Ferir, você pode usar imediatamente um bónus de ação e de uso de Canal de Divindade para distribuir temporary hit points para um número de criaturas no prazo de 30 metros de você. O número total de temporary hit points você pode distribuir igual 2d8 + seu nível de paladino.

Aura de Celeridade é o 7º e 18 do nível de recursos, e dá a você e seus aliados sobrenatural velocidade. Sua velocidade aumenta 10 pés, e se um aliado inicia sua vez, dentro de 5 metros de você, sua velocidade também aumenta em 10 metros. O intervalo de aura, que aumenta para 10 pés no 18º nível.

Glorioso Defesa no 15º nível permanece o mesmo, assim como foi na UA versão, com alguns ajustes. Sempre que você ou uma criatura dentro de 10 metros de você é atingido por um ataque do rolo, você pode usar a sua reação ao conceder um bônus para a sua CA igual ao seu modificador de Carisma. Se o ataque erra, você pode fazer uma arma de ataque como parte de uma mesma reação contra o invasor. Esta reação pode ser usada um número de vezes igual ao seu modificador de Carisma.

Finalmente, a Lenda Viva chega ao nível 20, ficando o mesmo como foi na UA versão bem. Como um bônus, ação, você obtém os seguintes benefícios para 1 minuto: você ganha vantagem em todas as Carisma verifica, uma vez em cada um de seus turnos, se você perder com uma arma de ataque que você pode escolher para ter sucesso em vez disso, e se falhar uma economia de jogar, você pode usar a sua reação ao reuse, tendo o novo rolo.

Este livro está disponível para compra na Roll20, D&D Além, Fantasy Grounds, em sua forma digital, enquanto a cópia física do livro estará disponível em 21 de julho de 2020.

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