O futuro da Vermintide 2 fica no Caos Resíduos

The future of Vermintide 2 lies in the Chaos Wastes

Warhammer: Vermintide 2 foi um pouco de um barranco no ano passado. Ventos de Magia, sua primeira expansão, foi mal recebido, enquanto a negativa de Vapor comentários para o anteriormente base popular jogo começou a montar. Em vez de prosseguir com o negócio como de costume, no entanto, o estúdio mudou de direção, e, um ano depois, parece ter conseguido dar a volta às coisas.

Em setembro, Fatshark notado o vento mudar, com jogadores de expressar seu descontentamento com os antigos e novos elementos de rat-esmagamento co-op brincadeira. CEO Martin Wahlund, lembra que, quando a equipe percebeu que as coisas não estavam indo bem, eles decidiram, “OK, isso não é bom, estamos em tendência de queda e precisamos mudar isso.”

Significativamente, Fatshark pausa e atrasou um monte de recursos que ele tinha estado a trabalhar, incluindo o modo Versus, em vez de focar em começar o jogo de volta para um bom lugar. Wahlund vê o trabalho como redentor e, finalmente, a pena. “Não há nenhum ponto em nos empurrar para fora novos recursos, se as pessoas não gostam do jogo atual”, diz ele.

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(Crédito da imagem: Fatshark)

Convenientemente, esta mudança nos planos, na verdade, parece ter acomodado bem perfeitamente na estrutura sazonal, o que o estúdio já havia anunciado. Em sua terceira temporada agora, e cada uma delas é centrada em torno de algumas novas adições, mas reforçou uma lista mais longa de ajustes e melhorias. O mais recente, por exemplo, inclui uma nova carreira, o Cavaleiro do Graal, e tempo diferentes em mapas existentes, enquanto uma anterior introduzida na loja de jogo e novos mapas inspirado no primeiro jogo.

Novas carreiras são algo que o estúdio queria adicionar por um longo tempo, e planeja continuar fazendo isso. Enquanto o roteiro pode ter mudado, há, ainda, uma boa cadência de novo free e premium coisas assim que os aventureiros têm um motivo para voltar e abate de mais de ratos.

“Nós fizemos um monte de níveis para o primeiro jogo”, relembra Wahlund, “mas depois de um tempo, os jogadores queriam ver outras coisas que os níveis. Eles queriam ver personagens, armas, novos modos de jogo, coisas assim. Então, eu acho que é importante ter uma mistura.”

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(Crédito da imagem: Fatshark)

Agora Vermintide 2 conseguiu escalar o seu caminho até Principalmente uma classificação Positiva, enquanto comentários recentes avaliação é Muito Positiva, sugerindo que ele vai continuar a subir. Algumas das alterações Fatshark fez são menos visíveis—novas abordagens para o seu desenvolvimento contínuo, por exemplo, e controle de qualidade. Jogo ao vivo diretor Mårten Stormdal diz que o estúdio não quer liberar novos recursos que não estão “lá essas coisas” e acredita que as melhorias para estes processos são tão grande um fator Vermintide 2, de virada. E, claro, há todo o feedback externo que reúne a partir de testes, Reddit, fóruns e artigos.

“Você nunca fez com que o processo”, diz Stormdal. “Você precisa estar atento o tempo todo. Portanto, trata-se mais de uma mudança de atitude do que algo que você faz com o produto real.”

A equipe tem a sua orelha para o chão, tentando descobrir o que os jogadores querem, mas Wahlund diz Fatshark também tem que ter uma visão clara de sua própria. Às vezes, eles se chocam uns com os outros. O Cavaleiro do Graal, por exemplo, parece ter sido bem recebido, mas a forma como ele foi lançado, como um prêmio, DLC que você também pode comprar com um segundo pedaço de cosméticos DLC em um pacote, tem de babados em algumas penas. A carreira em si é muito barata, e você pode obter o pacote com tudo por menos de um tenner, mas há uma abundância de jogadores que não estão convencidos.

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(Crédito da imagem: Fatshark)

Para futuras carreiras, Fatshark está aberto para a realização de ajustes com base no que os jogadores querem, que ele não está pronto para falar detalhes. Alguns mais transparência parece ser o objetivo, com o diretor de jogo, designers, a narrativa equipe, testadores e a comunidade de todos os participantes em algum grau.

“O que estamos tentando fazer hoje em dia é trazer pessoas da comunidade um pouco mais cedo, para que possamos tentar coisas e obter algum feedback antes de nós realmente lançá-lo, o que tem funcionado muito bem”, diz Wahlund. “É o que fazemos no Versus, por exemplo. Temos uma realmente pequena playtest, então, temos de comentários, então vamos voltar e consertar as coisas, então, podemos fazer uma outra pequena playtest e obter mais retorno. Quando sentimos que estamos a fazer com ele, então nós vamos enviá-lo, mas nós não definir uma data de término para isso.”

Portanto, não há data de lançamento para Versus, ainda vai estar pronto quando estiver pronto. Entretanto, é colocar os vilões através de seus ritmos. Versus vai colocar os heróis contra jogadores controlados inimigo especialistas provenientes do horrível surrado monstruosidades normalmente tentando assassinato jogadores. Eles não são tão complexos como a sua heróica homólogos, mas ainda haverá um monte de jogadores para se acostumar. E você não será capaz de ficar com apenas o que você sabe, como cada jogo será composto de duas fases, permitindo que ambas as equipas a experiência da luta de ambas as perspectivas.

Fatshark é ainda refinar a nova experiência do jogador, algo que também acha que poderia ser melhorado no jogo base. Não liquidadas em quantos caracteres torpe que vai lançar, mas o objetivo é eventualmente ter como muitos como possível. Agora, porém, ele quer manter seus números pequenos para que os jogadores não ficam sobrecarregadas e eles são mais fáceis de testar.

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(Crédito da imagem: Fatshark)

Como o modo Aventura, você pode esperar Versus a crescer e se adaptar, juntamente com algumas novas adições. A loja, por exemplo, é algo Stormdal acredita que ainda pode ser melhorado.

“Você pode sempre fazer mais, mas como uma ferramenta para que as pessoas possam ver o que está lá e ver o que eles podem esforçar-se para, realmente é muito bom e potente ferramenta”, diz ele. “O que nós queremos fazer é torná-lo uma mais activa lugar onde podemos adicionar coisas e onde as coisas acontecem na loja. Quando você abrir o armazenamento de cada vez, ou pelo menos uma vez por semana, deve haver algo de novo, ou ele deve sentir-se como a abertura de presentes. Pelo menos é o que eu estou buscando.”

Um acréscimo a ser considerado é mais lore. Fatshark quer chão da loja e seu inventário mais firmemente no Warhammer do Velho Mundo, dando mais sabor. Acho descrições do item de Baldur’s Gate e você está no caminho certo. E enquanto a loja não oferecer alguns itens premium, a maior parte de seu conteúdo pode ser arrebatado, atirando em moeda do jogo-las. Ele permite que os jogadores de escape RNG inferno e ir em uma cosméticos farra de gastos.

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(Crédito da imagem: Fatshark)

Com as coisas à procura rosier—ou rosado como um jogo sobre cortando ondas de monstros nas sombrias ruas medievais pode ser—Fatshark do planejamento de uma nova expansão. É O chamado Caos Resíduos e chegando no final do ano.

“É muito diferente”, promete Stormdal. “Vai ter lugar no próprio Caos Resíduos. “Coisas em que os resíduos são muito estranho, às vezes porque os Ventos da Magia é muito forte lá em cima. É perto do portal para o Reino do Caos, onde os daemons de viver.”

Um internal teste será iniciado após o verão, mas com um monte sujeitos a alteração, Fatshark não tenha dado muito longe. Espera-se com novos mapas, é claro, e um local que vai ser uma grande partida dos atuais campos de batalha.

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(Crédito da imagem: Fatshark)

O Caos Resíduos contém inúmeros monstros e outros terrores, corrompido por puro Caos e toda a luta para a disputa Escuro Deuses. Não é o tipo de lugar onde os mortais devem ser bobeira, mas um pouco de perigo, nunca deixou de o Vermintide tripulação antes.

Haverá novos elementos ou recursos, mas além de dizer que vai ser “emocionante”, Stormdal e Wahlund estão mantendo seus segredos para um pouco de tempo. Novos inimigos? A influência corrupta do Caos? Nós vamos ter que esperar e ver o que está na loja para nós neste inverno.

E além do Caos Resíduos? Wahlund diz que, enquanto há uma abundância de coisas novas vindo para Vermintide 2 este ano, Fatshark ainda está olhando para o futuro: “coisas novas”. De que forma essas novas coisas vai demorar ainda é um mistério, mas ele acrescenta que o estúdio está focada em Vermintide estilo de jogos. Cortar coisas com seus amigos, não fique de idade.

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