O suporte 1440p ausente do PlayStation 5 é um enorme bummer

The PlayStation 5

Comprei meu primeiro monitor 1440p em 2013, no mesmo ano em que o PlayStation 4 foi lançado. Nos últimos sete anos, o monitor 1440p passou de um PC de alto padrão de luxo para um ponto médio ideal entre displays 1080p baratos e caros 4K. Às 1440p, jogar games a 100 + fps agora é razoavelmente fácil para placas gráficas poderosas. O melhor monitor de jogos é 1440p. Sete anos depois, é ridículo o PlayStation 5 , da Sony, não consegue saída um sinal de vídeo 1440p.

Quando plugei o novo console da Sony no meu monitor 1440p atual, um modelo Asus de 144Hz bits, ele ficou padronizado para superar em 1080p60. O monitor tem que estofar esse sinal de 1080p para sua resolução nativa, que se sente como um hit ridículo e desnecessário para a qualidade de imagem para um dispositivo de $400 bits lançado em 2020.

Isso não é uma questão de poder. Por cima do HDMI 2,1, o PlayStation 5 pode emitir um sinal de 4K, 120Hz para uma TV. Não há nenhuma razão de hardware que a Sony não poderia facilmente suportar o 1440p quando o PlayStation 5 faz suporte a outras resoluções agora pouco usadas como 720p e 1080i. Em vez disso, essa supervisão mostra como a Sony e a Microsoft tratam seus hardwares de alto padrão e os tipos de jogadores (e casos de uso) eles suportam.

Os Xbox Series X e PlayStation 5 são executados em hardware extremamente similar, e como já falamos antes, eles são mais parecidos com PCs do que qualquer geração de console anterior. A Sony e a Microsoft lançaram o PS4 Pro e o Xbox One X com melhores especificações, e os jogos começaram a adotar configurações de “Performance” inspiradas em PC e “Graphics Quality” que priorizavam resolução ou framerate. Mas só a Microsoft está realmente tratando seu hardware com a mesma atitude do PC.  

No início de 2018, o Microsoft pateou o suporte 1440p no Xbox One. Ainda melhor, a Microsoft apoiou o FreeSync ao mesmo tempo, dando aos jogadores do console o seu primeiro gosto de taxas de atualização variáveis. O grau em que a Microsoft está abraçando a compatibilidade reversa no Xbox também se sente em linha com o Windows ‘ longo, longo histórico de manter o software antigo vivo.

Ambos os novos consoles são construídos em torno de SSDs e rastreio de raios, trazendo um pouco do melhor do hardware de jogos de PC em um console. Mas onde a Microsoft passou a apoiar a opção de tocar seus consoles em um monitor de PC há anos, a Sony ainda está usando blinders de TV.  

Não estou argumentando que 1440p é tão comum uma resolução como 1080p ou 4K — obviamente não é. Mas sabemos que o hardware do PS5, do seu sistema AMD-on-a-chip para a sua saída HDMI 2,1, pode facilmente manusear 1440p. E esta não é uma resolução difícil de apoiar.  

É padrão 16:9, ao contrário de 21: 9 resoluções ultralardas que compreensivelmente criariam toneladas de trabalho extra para desenvolvedores de jogos. Matematicamente, escalar para 1440p é fácil — é 4x os pixels de 720p (que o PS5 suporta!), assim como 4K é quádruplo os pixels de 1080p.

PlayStation 5 video options

As opções de saída de vídeo meager do PS5

Foi uma pena que o PS4 nunca apoiou 1440p, mas talvez algum aspecto de seu SO, projetado em 2013, tenha sido um sério fator limitante. Não existe essa desculpa para o PlayStation 5, um console “next-gen” projetado para a tecnologia de 2020 com uma UI fresca e potência de sobra. Muitos jogos de console até mesmo nativamente renderem em 1440p e upscale a 4K para manter o desempenho estável. Aposto que eles ficariam bem ótimos em um painel nativo de 1440p, hein?

A ironia é que como a Microsoft tornou seu Xbox mais parecido com um PC e totalmente comprometido com o Windows gaming, é dado à Sony uma grande oportunidade com os jogadores do PC. Não há basicamente nenhuma razão para comprar um Xbox para colocar na sua mesa ao lado do seu PC de jogos, onde você provavelmente investiu em um monitor de jogos de qualidade e headset. Mas os jogos exclusivos da Sony acabarão por tornar o PS5 um sistema secundário atraente para muitas pessoas.  

Mesmo que apenas uma fração dos gamers do PlayStation já faça uso do recurso, adicionar suporte 1440p ao PlayStation 5 seria um bom movimento de PR para a Sony. Ele sinalizaria para o público do PC que sabe que há muitas pessoas que podem querer usar o console fora da sala de estar. E o PC gamer em mim só odeia ver um sistema tão poderoso quanto o PS5, construído a partir dos ossos do hardware PC, não oferecer algo tão básico como suporte de resolução decente.

C’ mon, Sony. Até mesmo o $35 Raspberry Pi 4 pode fazer 1440p.  

Para mais sobre o PS5, confira minha revisão para gamers de PC aqui.