Que clima soma mais a um jogo?

What weather adds the most to a game?

O PCG Q & A

Encontre todas as edições anteriores do PCG Q & A aqui. Alguns destaques: – Você já tentou fazer o seu próprio jogo ou mod?O que é algo sobre games você não se importava quando criança mas não aguente agora?Qual foi o melhor jogo em seus computadores da escola?

A recente thread do Twitter sobre qual jogo tem  a chuva mais realista  nos fez pensar sobre o clima. De tempestades nucleares em Mad Max e Metro Exodus, ao vento soprando pelas árvores de Velen, em The Witcher 3, para regular a velha chuva de Minecraft. O clima memorável pode agregar muito à experiência de jogo.

Nossa última pergunta de fim de semana é esta: Qual clima acrescenta mais a um jogo?

Aqui estão nossas respostas, mais algumas de our forum.

(crédito da imagem: RockStar)

Lauren Morton: Eu tenho voltado para o Sea Of Thieves e Red Dead Online ultimamente e deixe-me dizer que estou tendo alguns sentimentos sobre neblina. As manhãs foggy são raras onde eu sou de — ou pelo menos eu acho que são. Talvez eu simplesmente não acorde cedo o suficiente.   Bom jogo nevoeiro tem presença. Tem volume. Assim como as coisas reais.   É só um pouco assustador, como se pudesse te enrolar e prendê-lo para sempre. Quando eu corro em um bom dia de nevoeiro em jogo eu acredito que fiz inane em voz alta comentários como “oh wow, que tal nevoeiro” mas por dentro eu sou fascinado.  

Christopher Livingston: Talvez seja a influência de filmes usando chuva para aumentar o drama por tanto tempo, mas um bom rainstorm pode transformar um momento ordinário em um jogo em algo tenso e atmosférico. Lutar, caçar, esconder, se infiltrar em uma base, até mesmo apenas dirigir é chutada para cima de algumas notches dramáticas em uma boa rainstorm. Se é um jogo em que você confia em seus ouvidos para detectar inimigos ou outros jogadores, isso se torna bem mais difícil. Visão limitada significa horror torna-se mais assustador e os atiradores tornam-se mais complicados. Muita chuva fica velha rapidamente — lembro-me de odiar quanto tempo choveu em DayZ e deixar servidores chuvosos apenas para encontrar alguma luz solar. Mas um downpour em apenas o momento certo faz uma diferença real.

James Davenport: as chuvas de timefall de morte Stranding’s timefall são super opressivas, e não apenas porque aquela água Kojima envelhece rapidamente qualquer coisa que toca. Porque o ambiente é renderizado tão realisticamente e a paisagem sonora muitas vezes são apenas grunhidos de Reedus e botas pesadas batendo no chão, ouvindo a chuva chegando em evoque as mesmas sensações que o verdadeiro negócio. Você vai vê-lo nas nuvens de onvinda primeiro ou escutá-lo no trovão. Você vai receber aquele pitter-patter próximo (um clássico real) e a próxima pensa que você sabe que está descindo em folhas visíveis. Mas o verdadeiro sinal de que a chuva de Stranding é boa? Eu fico penoso. Eu quero jogar em alguma Godspeed! Você Imperador Negro e vai andando. Acho que Low Roar terá que fazer.  

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(Crédito da Imagem: Focus Home Interactive)

Morgan Park: SnowRunner não tem muitos efeitos climátios ativos como chuva ou vento, mas seus mapas retratam áreas de Michigan, Alasca e Rússia devastadas por enchentes e tempestades de neve. Estradas são destruídas, linhas de abastecimento são cortadas, e pontes precisam de reconstrução. Trudging através de lama grossa e cobertores de neve em um poderoso 10-wheeler me faz apreciar como o clima extremo pode render nossos fracos carros de bebê inúteis em um instante. Quando o nosso apocalipse climatizado   vem, estou recebendo unidade de todas as rodas instaladas.  

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(crédito da imagem: Valve)

Jody Macgregor:   O furacão na campanha de Hard Rain de Esquerda 4 Dead 2 é um clássico. Você tem que trabalhar o seu caminho através de uma cidade abandonada às margens do Mississipi, procurando por diesel para abastecer seu barco. Assim que você pegar o combustível o furacão bate, então você viaja de volta através de uma cidade repentinamente alterada por água inundada. Mais, downpours aleatórios invocam hordas, então assim que você vê relâmpago você sabe se preparar. Por muito que eu ame efeitos meteorológicos como o vento nas árvores do The Witcher 3, eles não mudam a maneira como você joga. O Hard Rain’s furacão não pode ser ignorado — é tão ameaça quanto aquelas bruxas na usina de açúcar.

De nosso fórum

Rensje: Não há nada bem como uma boa e densa nevasca para criar aquela atmosfera ameaçadora e opressora. Há um número justo de jogos que o fazem bem, mas na minha mente nada se aproxima do bruxinho de neve que é Tom Clancy’s The Division. O Survival DLC em particular é simplesmente incrível, com neve e neblina tão espessa e suavizada que é difícil ver mais do que alguns pés à sua frente. É integrado na gameplay também; quando você é largado, a primeira ordem dos negócios é encontrar roupas que te protejam do tempo de congelamento. Se você não consegue administrá-lo rápido o suficiente, seu caráter vai congelar até a morte.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Uma vez que você faz o gerenciamento para encontrar engrenagem que o manterá vivo, você realmente começa a apreciar o minuto detalha que os desenvolvedores conseguiram crava nos sistemas meteorológicos do game. A maneira como a neve se acumula de forma realista sobre seu caráter e objetos no ambiente, como manipula a luz saltando ao redor do ambiente, como ela afeta a visibilidade ao se esbarrar por alvos à distância .. até mesmo o som aparentemente crocante de neve fresca sob suas botas, está tudo lá e é feito tudo mais convincente pela maneira como seu personagem parece estar permanentemente caçado, tentando em vão blindar-ou a si mesma da tempestade. Eu adorei tocar o Survival DLC muito mais do que eu já fiz jogando regular old   Division   e a ambiência tem tudo a ver com isso.

Snow é ótimo em qualquer jogo, no entanto. Adorei os hellscapes congelados de   Horizon: Zero Dawn,  a abertura para   Red Dead Redemption 2   e os picos de montanha distantes de   Skyrim.

Em geral, acho que o mau tempo é quase sempre para um benefício de jogo. Particularmente agora, porque vivemos em um tempo em que os motores gráficos se tornaram tão avançados e tão bem otimizados que os desenvolvedores podem realmente sair todos com esses efeitos e torná-los mais convincentes do que nunca. Neblina volumétrica, trovoadas, nuvens de baixo enforcamento, arco-íris, qualquer efeito climtico dinâmico eu posso possivelmente pensar em adicionar à experiência de alguma forma e ajuda a vender a fantasia.

McStabStab: A chuva em Max Payne 2. A gaveta profunda do Cello tocando o tema enquanto os pitter-patters de chuva no fundo amplificam o tom de filme noir do jogo. As cenas de corte de estilo de banda desenhada mostram os personagens escuros, desesperados e encharmosos como Max procura respostas e continua sua descida em violência e paranoia.

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(crédito da imagem: Rockstar)

drunkpunk: Realmente depende do jogo. Diferentes jogos se beneficiam de maneiras diferentes dos efeitos climológicos. Tarkov é um bom exemplo, com como a chuva altera dramaticamente a sua capacidade de ouvir movimento porque o áudio é uma função tão importante do jogo. Nevoeiro, também, como se altera dramaticamente a distância que você pode ver ou atirar. É um exemplo bem básico, mas dada a necessidade de áudio e linha de visão, ele realmente faz um grande impacto.

Rimworld é outro bom exemplo. O clima é mais uma ameaça persistente do que uma característica naquele jogo. Uma onda de calor na hora errada pode dizimar sua colônia e desfazer qualquer trabalho que você tenha colocado para preencher suas reservas de comida, ou a chuva poderia configurar aquele debuff molhado e ser a última gota que manda um colono sobre a borda. O Projeto Zomboid é outro em que pode ser uma ameaça persistente em fashions similares.

Sea of Thieves é um pouco mais divertido, embora tenda a adicionar mais caos à experiência do que qualquer coisa. Já faz um tempo que eu toquei, mas eu me lembro da minha primeira vez rolando por uma tempestade e quase colidindo com um galeão que eu não tinha visto até que estava quase em cima de mim. Em um jogo que é tão focado na experiência e na criação de histórias, tão limitado quanto seu sistema meteorológico é ele se acrescenta bastante.

A Divisão já estava coberta muito bem por Rensje, a maneira como eles conseguiram fazer a neve e nevascas foi incrivelmente atmosférica. É um jogo tão bonito.

Pifanjr: O único jogo que vem à mente onde o clima é uma grande parte do jogo é Não Starve. Meus amigos e eu ainda não conseguimos passar um inverno de comprimento normal com sucesso.

Zloth: Mostly a única coisa que eu gosto sobre o clima em um jogo é que ele pode clarhar e eu vou apreciar mais o sol, mas há exceções. O tornado em No One Lives Forever foi demais!

XoRn: Há algo quaint e tranquilizante sobre um dia chuvoso em Stardew Valley. Se você não prestar atenção às reportagens meteorológicas em sua televisão como eu a primeira indicação de um dia tempestuado vem o momento em que você acorda e ouve a pattragem em seu telhado de lata. As primeiras vezes que encontrei a chuva achei drey e restritivo como uma criança na quebra de primavera pode, mas … Eu rapidamente percebi que a chuva era grande! Ele rega todas as suas plantas, e quando você está apenas começando a regar plantas conta um bom pedaço do trabalho para o dia a dia. Com isso fora do caminho imediatamente eu estava livre para explorar a cidade, ou ir pescar (porque quem não quer segurar uma vara de iluminação em uma doca plana no meio de uma tempestade de trovão), ou mergulhar na mina pela primeira vez e passar o dia recolhendo minério a fim de construir sprinklers … Então eu não poderia gastar tudo do meu próximo dia regar plantas.

Claro, de vez em quando uma greve de iluminação aleatória pode explodir um caro azulejo de melancolia, mas esse é o preço que você paga por um pouco de aventurar liberdade.

Frindis: A combinação de pancadas de chuva, raios e rumos profundos de thunder é um bom cenário para uma aventura, seja no abrigo mais próximo; acendendo uma pequena fogueira, ou tentando manobrar um avião através da mais rente turbulência.

Sarafan: Eu gosto de chuva em geral, então este é o tipo de clima que mais acrescenta ao jogo na minha opinião. O primeiro título que vem à minha mente, quando estamos falando de chuva, é Blade Runner. Quase nada pode bater a atmosfera deste jogo e o clima é um fator importante ali. Ele não influencia diretamente a jogabilidade, mas tem um papel imenso quando se trata de fazer uma experiência de qualidade. Sem ela a metade do clima do jogo desapareceria.

Zloth: Wow, parece que este fórum tem uma forte   Garbage   influence!