Review do Baldur’s Gate 3 Early Access: É finalmente aqui e eu não consigo parar de empurrar as pessoas de ledges

Baldur

O Portão de Baldur 3, que lança no Early Access hoje, sente como se estivesse tentando compensar o tempo perdido. Não há começos humildes aqui-em vez disso somos tratados a naves interdimensionais, monstros de lula psíquica e jaunts para baixo no Underescuro. E isso antes mesmo de visitar a própria cidade, que atualmente é inacessível.  

Como o novo Dungeon Master da série, Larian Studios quer fazer uma impressão rapidamente, definirando você em uma aventura de alto padrão com um senso de urgência que só pode vir de ser implantado com um girino que está te transformando em um flayer de mente encarada. É apenas levemente minado pela minha compulsão de parar a cada poucos minutos para empurrar as pessoas de ledges. 

A capacidade de enfiar as pessoas fez o seu caminho passar a partir de D & D propriamente, e com o design muito alto do Gate 3 da Baldur, há muitas oportunidades para usá-la. Se esgueirar, digamos, um gnomo esquecível e derrubá-los no abismo é o uso mais óbvio, mas também pode vir a calhar se você quiser empurrar alguém para algum fogo ou veneno, ou alinhar alguns inimigos para um ataque que atinge uma linha inteira. 

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(Crédito da Imagem: Larian Studios)

Na minha festa de quatro, eu tenho um arsenal de mísseis mágicos, companheiros de animais, maldições e uma lança de barcama projetada para dar brilho aos olhos, mas eu sempre tento ir para as mata ambiental.* O agente 47 poderia realmente prosperar em Faer û n. As armas de homicídio inesperadas são minha segunda escolha, se não há espaço para acidentes. Quase todos os objetos podem ser transformados em uma arma em uma pitada-uma das minhas primeiras mortes foi com um crânio que eu peguei e tostei em um monstro. Thanks, Skully.

Este é um lado de D & D que antes estava faltando na Baldur’s Gate-a sandbox criativa e bagunçado. Cada confronto é uma oportunidade para empurrar a sorte e esticar os sistemas do jogo como se estivesse negociando com um DM. Felizmente, Larian é bem fácil de ir, deixando você usar todo tipo de estratégias questionáveis enquanto luta e explorar, como empilhar caixotes para obter vantagens de altura, ou o clássico ‘ arrancando barris explosivos de seu inventário e jogando-os no gambá dos inimigos do Pecado Original.  

Junto com a capacidade de enfiar as pessoas e jogar objetos, você pode furar-se furando, fazer saltos sobre-humanos, mergulhar sua arma em poças de ácido ou incendiá-las usando um maçarico. Essas habilidades podem ser todas usadas em batalhas baseadas em turnés ao custo de uma ação de ação ou bônus, assim como livremente quando você está vagando em tempo real. 

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

Onde quer que haja o potencial de uma luta-portanto praticamente em todos os lugares-há tochas, caixotes, objetos espalhados, barris cheios de substâncias voláteis, escadas e livros-luz, dando-lhe tantas maneiras de obter uma vantagem. Isso se você decidir lutar em nada. Ter uma mente flayer girino no seu cérebro, ele acaba, te dá o poder de influenciar as pessoas, sob o risco de dar entrada na infecção alienígena. E dependendo de como você desenvolveu o seu caráter, você pode ser proficiente nas artes de persuasão e intimidação, deixando-se falar da sua saída de problemas.

Em uma luta inicial, que eu entrei depois de faltar ao doce falar alguns bandidos, eu consegui mandar uma pedra quebrando em cima deles, quebrando o chão e deixando-me saltar para o nível abaixo. Abaixo o buraco eram mais inimigos esperando por mim, passeando por dentro de um calabouço que teria sido de outra forma difícil de entrar. Não é um truque que eu encontrei desde então, mas é uma introdução inteligente à profundidade literal dos ambientes do Gate 3 da Baldur.  

A minha sucata mais memorável aconteceu dentro de um acampamento de goblin, uma das áreas mais densamente embaladas do ato. Eu falava o meu caminho através da maior parte para que eu pudesse assassinar os líderes de um culto, mas o chefe final foi cercado por muitos companheiros. Para se preparar, enviei meu rojão até as vigas, vários níveis acima de todos, então, quando a batalha começou eles foram capazes de chover o terror de cima de alto, assassinando duendes com ataques de sneak. Eu também consegui empurrar alguns guardas para dentro do poço de aranha abaixo, onde eles se tornaram um lanche delicioso para meus aliados temporários de oito patas. As aranhas então conseguiram escapar, alertando mais duendes e adicionando mais carne para a batalha. Rapidamente cresceu fora de controle e, lamentavelmente, eu não o fiz vivo.

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(crédito da imagem: Larian Studios)

A complexidade desses locais é um grande boon para batalhas, mas também faz da exploração uma parte mais envolvente da aventura. Há inúmeras maneiras de se dar por aí, indo sob e sobre obstáculos, ou usando suas habilidades para descobrir rotas ocultas. O Underescuro em particular é beiramente elaborado, exigindo muito tropeço em torno e saltos de fé enquanto você se amarrou entre cogumelos perilosamente grudados ao lado de penhascos. É um pouco trabalhoso, espelha-se através do labirinto de fungos, mas a viagem se sente como uma expedição adequada ao desconhecido. 

Travelling através de qualquer natureza selvagem inóspita é melhor com os amigos, e falhando que uma festa de brigas, conhecidos flertes vai fazer. Você vai reunir rapidamente todos os cinco companheiros disponíveis, cada um dos quais também tem uma mente flayer girino na cabeça. São todos messes quentes, envoltas em segredos, ricos em drama e, sim, sedento por algum romance. Like Original Sin 2, estes são caracteres de origem que você eventualmente poderá escolher na criação de personagens, não apenas recrutar, mas no momento só é possível criar um personagem personalizado com um fundo menos escarado. 

Entre trocas de pithy e ribbing lúdica, os companheiros oferecem bits úteis de insight e mantêm os olhos para fora para segredos. Todos no partido carregam o seu peso, com suas habilidades pintando uma imagem mais clara do mundo. Um personagem com uma proficiência na religião, por exemplo, pode ser capaz de decifrar uma inscrição religiosa, enquanto um caráter perceptivo é mais propenso a localizar faixas de monstros ou a contar sinais de conto de uma porta secreta. Quando se aventurou pela primeira vez no Underescuro, foi só graças a um dos meus companheiros de conhecimento da natureza que pude, desafiadamente, evitar andar direito até um cogumelo explodindo. 

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(Crédito da imagem: Larian Studios)

O Portão de Baldur 3 está sempre rodando dados e fazendo verificações de habilidade passiva para determinar se você vai notar aquele estante deslizante bem na sua frente. Estes acontecem automaticamente, acompanhados do chocalho reconfortante de dados, mas o diálogo e as verificações de habilidades ativas realmente replicam algumas das delícias táteis de roleplaying de tabletes reais fazendo você rodar manualmente um D20 digital.

Se você quer persuadir alguns peixes de que o deus eles estão fazendo sacrifícios para ser na verdade um impostor muito pobre, você clica em sua morte, mutter oração a Tymora, a deusa da sorte, e assista a ele rolar. É uma fonte de tensão genuína e eu adoro isso para bits, embora suspeito que eu possa estar menos entusiasmado em fazer rolinhos individuais para desarmar uma sala cheia de armadilhas por hora 100.

As regras e sistemas são desenhados a partir de D & D, mas a apresentação tem muito em comum com os modernos RPGs cinematográficas. O Gate 3 de Baldur ainda se sente mais confortável quando jogado como um RPG isométrico, mas se beneficia muito de diálogo cinematográfico de close-up e animadas cenas. As animações de mo-cap e os modelos de personagens detalhados tornam os denizens do jogo mais expressivos e carismáticos, e eu nunca me cansarei de ver meu anão colocar os dedos em seu templo, assim como o Professor X, quando ele está torcando por aí na mente de alguém. 

(Crédito da imagem: Larian Studios) Gather sua festa com estes guias Gate 3 do Baldur

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(Crédito da imagem: Larian)

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Como os dragões bombardeiam a nave mental voadora na sequência de abertura do jogo, a câmera focada no meu rosto lenhoso de popa de popa, o cabelo de gengibre brilhando no vento e iluminado pelo céu fiado, e ele parecia tão majestoso que eu só tive que parar a conversa e absorver tudo em. Realmente é um jogo suntuoso, mas também é durante esses cutscenes e conversas onde é mais perceptivelmente um trabalho-em-andamento. Quase todos os bate-papo que já tive foram visitados por uma falha de algum tipo, seja a física maravilhosa fazendo os tentáculos da mente flayer assumir uma vida própria, personagens tornando-se freakishly contorcidos ou a minha festa inteira escolhendo para todos ficar exatamente no mesmo local.

Há muitas outras arestas ásperas, naturalmente. Eu só vivi um acidente, mas encontrei muitas questões menores, algumas das quais Larian vem enfrentando em atualizações de pré-liberação na corrida até o lançamento do Early Access. A expectativa é de estar em desenvolvimento por volta de mais um ano, com mais aulas, corridas e outras características ainda nas obras. O primeiro ato ainda me engolia. Me pegou na primeira vez que eu puni um cara de um penhasco, e só não parava de jogar depois disso. Eu sou um pouco defasado agora que meu partido se foi-o save não é mais compatível-e eles nunca alcançarão o Gate de Baldur, mas nós matamos alguns cultistas, eliminamos alguns duendes e conseguimos acabar com tudo com um adorável cruzeiro através das entranhas de Faer û n.

Com suas batalhas baseadas em turnês, estilo de arte diferente e foco em shenanigans sistêmicos, o Gate 3 de Baldur não é uma tentativa de ressuscitar uma série antiga. É algo novo que empurra os sistemas e a Mayhem criativa a partir do Pecado Original e os combina com as regras D & D. E eles são perfeitos juntos. É muito promissor e parece estar indo na direção certa, mas deve comprar em agora? Há uma boa 25-30 horas de aventureiro a ser tido, repleto de brigas e personagens memoráveis, mas você não estará vendo o jogo no seu melhor. Já é divertido, mas é um pouco jangado, salvar lenços são garantidos e, mais importante ainda, você ainda não pode fazer um ilusionista de gnomos, então realmente qual é o ponto? 

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