Review do PlayStation 5: console next-gen da Sony, a partir da perspectiva de um PC gamer

PlayStation 5 review: Sony

Há um breve momento onde o PlayStation 5 se sente verdadeiramente como um console next-gen. Esse é o momento “opa”-a prova de que esse hardware pode fazer algo nenhum console antes era capaz de. Para mim, o momento “opa” do PS5 são os escassos segundos que tenho que esperar para botar em um jogo e só começar jogando, e é bem mais rápido do que qualquer coisa que eu já experimentei em PC, muito menos um Xbox ou PlayStation anterior. A nova interface de usuário do PS5 confidencia a incrível velocidade de seu SSD com um menu “Game Switcher” que permite você hop entre os jogos no tempo que leva para alcançar uma bebida de água.

Uma nova placa gráfica sorteada em seu PC existente poderia superar o PS5 enquanto oferece todos os outros perks de PC gaming

É um maldito bom next-gen “opa”, mas só dura o tempo que for necessário para entrar em um jogo. E então, pelo menos com os jogos disponíveis no PS5 antes do lançamento, o fator uau começa a cair fora. Homem-Aranha: Miles Morales é um jogo bonito, mas se você me dissesse que estava rodando em um PS4 Pro, eu acreditaria em você. Ele suporta rastreio de raios, mas eu teria que olhar para uma comparação lado-a-lado para dizer a diferença. Os jogos exclusivos PS4 de grande orçamento da Sony ainda parecem ótimos, mas nenhum deles está correndo repentinamente aos 120 fps. Ávidos gamers PC já podem rodar muitos jogos na biblioteca do PlayStation em configurações mais altas em seus PCs atuais, sem gastar $400 ou mais em um novo console.

Então, por que você compraria um PlayStation 5 como um PC gamer? Depois de passar uma semana brincando com o novo console, que a Sony forneceu para revisão, acho que a decisão se resume a três elementos-chave: o SSD, o novo controlador DualSense, e o arsenal da Sony de jogos exclusivos.  

The Specs

PlayStation 5

(crédito da imagem: Future)

PlayStation 5: The Specs

O PlayStation 5 é um console verdadeiramente gigantesco. É maior do que o cinderbloco curvo que era o PlayStation 3, e faz com que a engenharia da Microsoft no Xbox Series X pareça especialmente impressionante quando os dois estão colocados lado a lado. Especialmente porque, quando você olha para as especificações, são sistemas muito parecidos.

Eis o que o PlayStation 5 está fazendo as malas:  

  • CPU: 8 núcleos @ 3,5GHz (frequência variável), custom Zen 2
  • GPU: 36 CUs @ 2,23GHz (variável), 10,28 TFLOPs, custom RDNA 2
  • Memória: 16GB GDDR5 w / 256-bit barramento
  • Armazenamento: 825GB SSD
  • Armazenamento de E/S: 5.5GB/s (bruto), 8-9GB/s (compactado)
  • Armazenamento expandível: NVMe SSD slot
  • Suporte externo: USB HDD suporte
  • Optical drive: 4K UHD Blu-ray

O PS5 e novo Xbox ambos executados em um sistema de AMD system-on-a-chip personalizado combinando um núcleo de CPU Zen 2 e um RDNA 2 GPU, que está no coração dos cartões gráficos RX 6000 gráficos soon-beis lançados. A CPU no novo console da Microsoft roda em uma velocidade de clock um pouco mais alta, e sua GPU tem significativamente mais unidades de computação-52 para o PS5’s 36. Mas a GPU do PlayStation 5 é realmente clocada mais rápido. Podemos sentar aqui e escrutinar o poder de teraflop de cada sistema o dia todo, mas com um hardware subjacente tão similar, é provável que leve meses ou até anos para ver se ou tem uma vantagem real, tangível no desempenho.

A métrica mais significativa para os gamers de PC é: Como uma pilha PS5 até um PC você pode construir agora, ou a que você já possui? CPUs Ryzen 5000 da AMD usando a arquitetura Zen 3, lançando este mês, já são uma geração mais recente e mais rápida do que o que há nesses consoles. O recém-anunciado RX 6800 XT, enquanto isso, tem o dobro de CUs como PlayStation 5 na mesma velocidade do clock de impulso (embora a um preço íngreme de $650 tudo por si só).

Os pacotes PS5 um inferno de um soco por $400 segundos, mais do que um PC de jogos a esse preço poderia combinar hoje. Mas placas gráficas e CPUs de alto padrão já superam-no hoje, e as peças para PC só vão ficar mais rápidas e mais baratas ao longo de sua vida. Ainda assim, como um ponto de entrada em rastreamento de raios e jogos 4K, é uma peça de hardware excitante-se você já não possui um PC construído nos últimos cinco anos.

Uma vez que você possui um PC, o negócio não é tão convincente. Uma nova placa gráfica sorteada em seu PC existente poderia superar o PS5 enquanto oferece todas as outras regalias de jogos de PCs. As vendas de vapor e os giveaways de jogo gratuito em PC poderiam compensar facilmente o custo de uma placa gráfica de ponta superior em apenas alguns meses. O PS5 tem alguns truques novos especiais em sua manga, mas nenhum que me convença que se tornaria minha plataforma de intermediação para jogar novos games.

Big features: UI e SSD

PlayStation 5 UI

(crédito da imagem: Sony)

Os grandes recursos: Nova UI e carregamento super-rápido

A interface do PS5 principalmente sai de sua maneira de deixar você boot games rapidamente

O Road Runner no coração do PS5, seu SSD personalizado chique, impulsiona o foco deste console. A Sony quer que você seja capaz de jogar games quase que instantaneamente, e a tecnologia se entrega nessa visão. É ótimo-o tipo de melhoria que faz você soar especialmente mimada quando você volta para o seu computador caro e diz ugh, eu tenho que esperar 15 seconds minutos para esse jogo carregar? Se você só jogou jogos de um disco rígido, a velocidade dessa coisa pode fazer você estourar espontaneamente em lágrimas.

A interface do PS5 principalmente sai de sua maneira de deixar você botar jogos rapidamente, sem cavar em excesso de menus. A interface do usuário se sente como um refinamento natural do PlayStation 4’s, que por si só não era muito diferente do PlayStation 3. O rendimento é óbvio (ao contrário da moderna Xbox UI, que parece que é de um planeta completamente diferente do que a interface ‘Blades’ que lançou no Xbox 360 em 2005. Fomos todos tão inocentes, uma vez).  

Uma bela adição é o novo menu de guia que aparece quando você bate o botão PlayStation no controlador. Ele dá acesso rápido a praticamente tudo o que você vai usar dia-a-dia: o launcher mostrando seus jogos disputados recentemente, seus downloads, lista de amigos, notificações e configurações de rede, etc.

Você também pode customizar o que aparece neste menu para colocar seus recursos de sistema de prioridade próximos na mão. Esse menu de menus pop-up em tanta funcionalidade, na verdade não há muito o que ver na tela inicial. Destaque a loja ou os ícones do “Explore” para ver notícias e vídeos sobre os próximos jogos, ou destacar um jogo individual para ver conquistas recentes e sua captura de vídeo e etc. Eu prefiro a abordagem minimalista aqui para a interface Xbox mais badalada, e ela se sente construída para destacar o quão rápido e fácil você pode pular direto em um jogo graças ao SSD. Alguns jogos, como o da Sony’s pack-in Astro’s Playroom, na verdade deixam você destacar certos níveis ou desafios (digamos, um julgamento em horário particular) e boot direto para dentro dele do menu principal.  

É um recurso de jarramento. Eu posso ver o apelo por jogos de arcadey ou platformers, onde eu quero botar um determinado nível para jogar sem lançar o jogo e cavar através de camadas de menus. É conveniente. Mas não é um ajuste tão bom para outros tipos de jogos. O recurso de lançamento rápido também é construído em Spider-Man: Miles Morales, um jogo de mundo aberto que oscilou ao redor de Nova York para obter da missão-a-missão é uma parte fundamental do design. Eu não amo a ideia de um cardápio de nível sistêmico me deixando pular para uma missão específica onde eu resgate um gato vira-latas, assaltando-o do contexto de onde ele está no mapa ou qualquer uma das decisões que eu normalmente teria feito em torno de assumir essa missão.

Ypoderia simplesmente argumentar “não use isso se não gostar”, mas desenvolvedores de jogos têm que ter em mente que muitos, muitos jogadores sempre otimizarão pelo caminho de menor resistência, mesmo que esse caminho seja menos divertido ou menos interessante. É uma parte compulsiva do hobby. Os sistemas de viagens rápidas em jogos mundiais abertos já incentivam os jogadores a pular o ato de exploração como enchimento ou tempo desperdiçado entre as missões, quando em jogos bem projetados, os momentos entre as missões artesanais podem ser os mais memoráveis e surpreendentes. Esse tempo de inatividade tem propósito.

Um sistema de viagens rápidas em nível de system-level se sente como um passo para tratar partes individuais de jogos como nada além de “conteúdo” para completar, uma tarefa em uma lista de verificação em vez de uma parte de um todo orgânico. Espero que os desenvolvedores pensem cuidadosamente sobre como implementam isso em seus jogos.

Também espero que os desenvolvedores pensem cuidadosamente sobre como eles se aproveita do novo controlador DualSense da Sony-porque é genuinamente fantástico.

Big features: DualSense

Os grandes recursos: The DualSense controller

Se você já ouviu falar dos motores haptic do DualSense, acredite no hype. A Nintendo lançou o Switch com palestra sobre o HD Rumble, mas o DualSense faz um trabalho bem melhor de executar nessa ideia. É nuançado o suficiente para transmitir a sensação de passos em diferentes superfícies e para enviar pulsos através do controlador que transmitem movimento.

O Playroom do Astro é o jogo de showcase para isso, e realmente te atrapalham sobre a cabeça com tudo o que o DualSense pode fazer. Acho que na verdade exagera na haptics para fazer uma grande e ousada primeira impressão, mas funcionou para me convencer de quão eficaz o estrondo pode ser. Uma parte fundamental do truque é usar o alto-falante no controlador DualSense para reforçar a sensação que você está tendo. No Astro’s Playroom ele toca um patê pouco crocante enquanto você anda pela neve, depois um som mais agudo enquanto você patina ao longo de um bloco de gelo. Quando a haptics muda ao lado desses sons, ela realmente amplia a imersão.

Eu estava realmente mais convencido pelo uso de haptics em Spider-Man: Miles Morales, como quando ele enviou alguns pulsos pequenos e pinpoint através do controlador como ele digitou de distância em um teclado. É um ótimo efeito. Mas eu acho que os gatilhos adaptativos do DualSense serão um acordo ainda maior para os jogos. Eles podem adicionar uma quantidade surpreendente de resistência a um puxador de gatilho, e eu acho que desenvolvedores encontrarão muitas maneiras de usá-los que simplesmente tornam o ato de controlar um jogo mais satisfatório. (A pergunta mórbida mas apta aqui, como discutido sobre o Giant Bombcast, é se os gatilhos vão “revolucionar como ele se sente ao quebrar pescoços em videogames”. Eu estou adivinhando sim.) No mínimo, nós estamos vencidos por um retorno de #YearoftheBow.

Enquanto eu prefiro a forma geral do novo controlador Xbox na minha mão, especialmente seus gravetos analógicos e D-pad, ele se sente como uma versão polida de um controlador que eu uso há 15 anos; o DualSense sente como algo verdadeiramente novo. Eu não compraria um console só para usá-lo, mas realmente espero que a Sony liberte um driver de PC so jogos de plataforma cruzada possam usar os recursos do controlador em PC, também.  

Os games

Demon

(crédito da imagem: Sony)

Os games: Coming soon

Os dois jogos que espero realmente exibir fora o músculo de hardware do PS5, Demon’s Souls e Ratchet & Clank: Rift Além disso, não estão disponíveis para jogar agora mesmo. O Souls de Demônio não está disponível até o dia de lançamento, enquanto Ratchet é “janela de lançamento”. Homem-Aranha: Miles Morales é um bom jogo de aparência, e corre muito bem no 4K, 30 fps com rastreamento de raios. Mas não é substancialmente, notadamente mais bonito do que um jogo de PS4, para mim, especialmente quando se trata dos modelos de personagens em cutscenes e suas animações (fora os movimentos maravilhosamente fluidos do Homem-Aranha).  

Eu passei a maior parte da minha semana com o PlayStation 5 jogando Playstation 4. A maioria dos hitters pesados de primeira parte da Sony agora é grátis se você se inscrever no PlayStation Plus por $5 por mês, o que é um ótimo negócio se você não tiver jogado God of War e Uncharted 4 e muitos outros.  

Jogar jogos mais antigos em um PlayStation 5 faz com que seja difícil para isso se sentir como um lançamento de next-gen, pois as picadas de next-gen são tão magras. E, até o momento, a Sony anunciou pouquíssimas patches de aprimoramento PS5 para melhorar o desempenho ou resolução, ao contrário do trabalho de compatibilidade de retrocesso mais expansivo da Microsoft. Mas a biblioteca de primeiro partido da Sony ainda está longe e longe o melhor argumento para comprar este novo console. Até que a Sony comece a divulgar mais jogos em PC como Horizon Zero Dawn, alguns dos videogames mais lavados de cada ano só serão jogáveis neste console.  

Performance

performance PlayStation 5

Os últimos jogos lançados no ciclo de vida de um console sempre desenham mais poder fora dele do que poderíamos ter imaginado possível no início. E com tão poucos novos jogos de ponta para testar agora antes do lançamento, não posso dizer nada de perspicaz sobre a performance do PS5 vs. um PC de jogos. Saberemos mais nas próximas semanas, com jogos como Assassin’s Creed: Valhalla nos dando mais oportunidade de comparação.

Mas deixe-me reiterar: As velocidades de inicialização são rápidas. Enquanto há cerca de 30 seconds de logo preâmbulo antes disso, eis que rapidamente Miles Morales recebe do menu principal para dentro-game:

A UI é limpa, eficaz e muito rápida, e eu não escorrei em nenhum bug real ou problemas no meu tempo usando o console. Eu tentei usar o lançador rápido para pular direto em um casal missões em Miles Morales do menu principal, e acabou encarando uma tela preta, o jogo falhando em carregar. Mas o sistema não congelou-eu poderia instantaneamente voltar para o cardápio, e bootar o jogo primeiro resolveu esse problema. Era uma pequena quirinha; no geral, o software aqui se sente mais estável do que eu esperaria pré-liberação.

O tamanho do PS5 parece pagar em um sistema notavelmente silencioso. Enquanto percorre uma sequência de combate em Miles Morales, eu tive que colocar minha orelha bem até o console para ouvi-lo correndo. Os jogos futuros podem fazer com que o torcedor rev mais, mas dentro de um centro de entretenimento eu não acho que o PlayStation 5 será audível para a maioria dos usuários. Esta é uma verdadeira nitreta, mas quando eu coloco minha orelha até o console, achei o som do ventilador um pouco clicky. No uso normal você pode nunca realmente ouvi-lo, tornando o perfil do som irrelevante, mas me lembrou que volume não é o único fator em quão agradável ou desagradável um fã soa.

Há uma grande supervisão que é decepcionante para os gamers de PC, porém, e são as opções de vídeo do PS5. O PS5 não suporta saída 1440p. Eu já escrevi sobre isso mais aprofundado aqui, mas quando eu plugei no meu monitor 2560×1440, 144Hz, ele ficou padronizado para 1080p60. O Xbox One X apoiou o 1440p em 120Hz em 2018; simplesmente não há uma boa razão para um pedaço de hardware de alto padrão pulá-lo em 2020 segundos. Essa resolução pode não importar muito na sala de estar, mas para milhões de jogadores de PC com monitores de alto padrão, o PS5 está ficando anos atrasado em suporte de resolução básica.

O veredicto

Miles Morales

(Crédito da imagem: Sony)

O veredicto do PlayStation 5 para PC gamers

Se você já possuir um poderoso PC de jogos, em breve poderá replicar a única vantagem de tecnologia real do PS5, seu SSD, com um novo modelo NVMe como o Samsung 980 Pro. Se você não tem um PC com rastreamento de raios e sonha com aquelas reflexões em tempo real a um preço acessível, porém, o console digital de $400 é uma oferta tentadora-até que você começa a pensar em quanto mais barato comprar jogos em PC pode ser, ou o fato de que a assinatura do Game Pass da Microsoft tem mais de 100 jogos em todo PC e console.

A Sony simplesmente não pode competir com isso, então o último sorteio continua sendo suas grandes exclusividades. Se você quer mais Deus de Guerra, mais Homem-Aranha, e seja lá o que o Naughty Dog fizer em seguida, este é o console a conseguir. Se você puder esperar que a Sony se aproxime de trazer mais de seus primeiros jogos de festa para PC, tente não ficar brilhante a nova inveja de brinquedo-o PS5 vai ficar o mesmo por anos, enquanto o hardware do PC só vai continuar melhorando e melhor.