Take-Two CEO é grata a empresa não ‘desperdiçar nenhum dinheiro’ em VR

Take Two CEO is thankful the company didn

Hoje foi um grande dia para a realidade virtual. O fone de ouvido Oculus Quest 2 VR foi oficialmente revelado, a Ubisoft confirmou que novos jogos de VR da Splinter Cell e Assassin’s Creed estão nas obras, e a Electronic Arts anunciou que Medal of Honor: Above and Beyond está chegando em 11 de dezembro, e será multiplataforma. Vários outros, alguns novos e algumas atualizações para os jogos existentes, também foram anunciados.

Um executivo da indústria de games que não compartilha desse entusiasmo, no entanto, é Take Two o CEO da Interactive Strauss Zelnick. Questionado sobre ele potencial impacto de jogos em nuvem, e Stadia em particular, ele disse em uma entrevista ao Protocol que “qualquer novo veículo de distribuição que ofereçe alta qualidade, eficiência e um preço razoável é bom para o nosso negócio”, mas também usou VR como um conto de cautela sobre ficar muito preso no hype.

” Havia todo esse hype para anos sobre VR, e eu não fui muito compelido por isso “, Zelnick. disse. “Thankplenamente, como resultado, não desperdiçamos nenhum dinheiro com isso.”

Ele expressou dúvidas semelhantes sobre o impacto de jogos em nuvem, dizendo que ele suspeita que “não será transformador”.

” Houve alguns partidos que estavam dizendo que há 130 [milhões] a 140 milhões de consoles atuais por aí. Há bilhões de PCs lá fora “, disse Zelnick siad. “Você sabe, se você pode fazer de forma friccionada videogames disponíveis para todos que têm um PC ou um tablet ou um telefone, então o seu tamanho de mercado automaticamente seria 20x apenas matematicamente.”

” É claro que isso não faz sentido nenhum. Porque a implicação é você está super interessado em videogames mas só estava pouco disposto a comprar um console. Quer dizer, tenho certeza que havia pessoas assim, mas se eles estão tão interessados que querem pagar $60 ou $70 por um título de linha de frente, é difícil para mim acreditar que eles não estavam dispostos a gastar $250 em um console para poder fazê-lo nunca em sua vida. “

Combater esse problema mais adiante é a dificuldade antiga de infraestrutura:” Você pode estar de fora na nuvem, mas se eles estiverem em uma linha telefônica, eles não serão capazes de se avistar do que você está distribuindo “, disse ele.

É um pouco inesperado de se ver o chefe de uma grande editora de videogame se recusou a abraçar o que é amplamente prendido como o próximo grande tecnologia, mas para o crédito de Zelnick ele tem   registro sólido bastante sólido na cabeça de Take-Two. Seus maiores jogos são ambos da série Rockstar-Grand Theft Auto e Red Dead Redemption-, mas também teve sucesso considerável em outros lugares: Em Q1 resultados para o ano fiscal de 2021 a empresa citou NBA 2K20, Borderlands 3, Civilização 6, a série WWE, e The Outer Worlds-juntamente com GTA5 e RDR2, naturalmente-como os maiores contribuintes do trimestre, no qual a empresa ganhava uma recordação de $831,3 milhões.

O hype em torno do recente Xbox One e PlayStation 5, e a resposta relativamente tão silenciada para Stadia, também está contando. Os jogos em nuvem podem um dia ser tão onipresentes quanto o Steam, mas a empolgação em torno da próxima geração de consoles sugere para mim que temos um longo caminho a percorrer antes de chegarmos lá.

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